Klasy Daggerheart Fabularne
Klasy DaggerHeart – Ogólne informacje fabularno-mechaniczne
Bard (Bard)
Bard to klasa nastawiona na wykorzystywanie swoich umiejętności związanych z jakąś formą sztuki aby rzucać zaklęcia – Głównie objawia się to poprzez Śpiew, Grę na instrumencie bądź Mówienie (np. wiersze czy oratorstwo samo w sobie). Bard w Daggerhearcie w przeciwieństwie do DnD może posiadać w swoim repertuarze zdolności zarówno mające na celu wspomaganie drużyny (buffy oraz leczenie) ale również może mieć zaklęcia nastawione na zadawanie dużej ilości obrażeń, czy też oczarowywanie przeciwników.
Klasa ta skupia się najbardziej na Statystyce – Prezencja, czyli statystyce nastawionej na przekonywanie, kłamanie, występowanie itp. Itd.
Druid (Druid)
Druid to klasa nastawiona na wykorzystywanie swojego połączenia i więzi z naturą aby przemieniać się w dzikie bestie. Ta umiejętność pozwala na bycie niedźwiedziem aby zadawać obrażenia w walce, czy po to aby przestraszyć przeciwników, ale także aby być świetnym zwiadowcą zmieniając się w małą myszkę czy też ptaka.
Oprócz tego Druid posiada dużą ilość zdolności związanych z magią natury – np. panowanie nad żywiołami, czy też na uzdrawianiem sojuszników, ale także rozmowa z drzewami czy też wyrastanie roślin na zawołanie.
Druid skupia się najbardziej na Statystyce – Instynkt, czyli statystyce nastawionej na postrzeganie (spostrzegawczość), nawigacja czy też wyczuwanie kłamstw.
Obrońca (Guardian)
Obrońca to klasa nastawiona na wykorzystywanie swojego pancerza lub innych form aby przytłoczyć przeciwników swoją obroną, ale również w celu zadania ogromnych obrażeń jeśli taka będzie jego wola. Nastawiony na przetrwanie za wszelką cenę, ochronę swoich towarzyszy ale również na inspirowanie ich swoim dowodzeniem czy doświadczeniem w walce.
Klasa ta skupia się w zależności od gracza albo na Zręczności – jeśli bardziej skupienie na obronie poprzez zwinne szybkie ataki itp ale także mobilność. Lub pod Siłę, jeśli bardziej interesuje nas duża ilość obrażeń ciężkimi broniami czy też tarczami, oraz posiadanie potężnej ręki do przesuwania i siłowania się z przeciwnikami i nie tylko.
Łowca (Ranger)
Łowca to klasa nastawiona na wykorzystanie wiedzy bojowej w połączeniu z więzią z naturą w sposób mający na celu odnalezienie i tropienie dowolnej zwierzyny czy też wrogów samego Łowcy. Łowca może posiadać jeżeli zechcę zwierzęcego towarzysza będącego przyjacielem ale także sojusznikiem w walce lub innych okolicznościach które będą niezbędne łowcy. Potrafi rzucać zaklęcia jednak nie jest to jego główna zaleta a bardziej dodatek do arsenału.
Główna statystyka Łowcy to połączenie Instynktu aby lepiej tropić i rzucać zaklęcia oraz Zręczności lub Siły (w zależności jak chcemy zbudować postać)
Łotr (Rogue)
Łotr to klasa nastawiona na wykorzystywanie magii cienia oraz ogólnego ukrywania się w celu przechytrzenia i lub wymordowania swoich wrogów. Wykorzystuję on magię cienia oraz ogólną wiedzę i umiejętności aby przemykać niezauważonym, otwierać zamki czy też okradać kogo tylko zechcę
Główna statystyka Łotra to Finezja, czyli statystyka umożliwiająca mu pozostanie ukrytym, otwieranie wcześniej wspomnianych zamków czy też rzucanie zaklęć cienia
Seraf (Seraph)
Seraf to wysłannik, wierny czy też kleryk Boga któremu poprzysiągł wierność i oddanie, i to właśnie dzięki tej więzi otrzymuje potężne moce leczące czy też oślepiające światło mające na celu spalenie przeciwników stojących mu na drodze. Oprócz tego niektórzy Serafowie otrzymują błogosławione bronie czy też nawet skrzydła od swojego Boga.
Najważniejszą statystyką Serafa jest Siła, pozwalająca przyjąć na swoje ciało magię Boską, a także pomagając w dzierżeniu młota sprawiedliwości
Zaklinacz (Sorcerer)
Zaklinacz to osoba która posiada wewnątrz siebie potężną moc, często będącą efektem jakiegoś magicznego wypadku, urodzenia się w potężnej linii magicznej czy też przez prastary kontrakt z siłami postaci znanymi bardziej lub mniej. Ma bezpośredni kontakt z magią swoją i potrafi ją ulepszać. Niektórzy posiadają moce pozwalające panować nad żywiołami a inni potrafią władać pradawnymi mocami.
Najważniejszą statystyką zaklinacza jest Instynkt, aby wykorzystywać drzemiący w nim moce, ale również aby dostrzegać to co niedostrzegalne i być czujnym
Wojownik (Warrior)
Wojownik to mistrz bitewny znający się na broniach oraz wojnie jak nikt inny na świecie, z pomocą swoich wyjątkowych umiejętności oraz wiedzy bitewnej potrafi pierdolnąć swoich wrogów, ale również przetrwać tam gdzie wielu poległoby.
Zajważniejszą statystyką Wojownika jest Siła lub Zręczność w zależności jak chcemy zbudować naszego wojownika
Mag (Wizard)
Mag to osoba która poświęciła dużą część swojego czasu, na studiowaniu tajemników magicznych run, oraz ksiąg magicznych o różnorakim zastosowaniu. Są magowie bitewni specjalizujący się w spopielaniu czy też zamrażaniu swoich przeciwników, ale i tacy którzy pragną wykorzystać swoją wiedzę aby pomagać ludziom – lecząc ich bądź dzieląc się wiedzą nabytą przez lata nauki.
Najważniejsza statystyka Maga to Wiedza, pozwalająca mu na rzucanie zaklęć nabytych przez lata nauk, a także aby wiedzieć informacje o świecie w jakim się znajduje, o jego historii czy o samej magii i religii